Rivals of Aether - Ein kompetitives Plattform-Kampfspiel
Rivals of Aether ist ein Plattform-Kampfspiel, das von Dan Fornace entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Super Smash Bros. Melee inspiriert und verfügt über eine sorgfältig ausbalancierte Auswahl von 14 Charakteren, von denen jeder über ein einzigartiges Moveset verfügt. Das Spiel wird auf einer Bühne gespielt, die mit einem Plattformspiel-Level verglichen werden kann, und anstelle einer Lebensleiste wird der Schaden durch einen Prozentsatz dargestellt. Das Spiel hat eine anständig große Wettkampfszene und wird bei verschiedenen großen Turnieren gespielt.
Die Mechanik des Spiels lehnt sich stark an Super Smash Bros. Melee an, das für seine Wettbewerbstiefe und aggressives Gameplay bekannt ist, und versucht, diese zu verbessern, während es seine eigenen originalen Dynamiken entwickelt. Das Spiel verfügt über eine Parade anstelle eines klassischen Schildes, die Gegner betäuben kann, wenn sie erfolgreich ist, aber auch eine signifikante Erholungszeit mit sich bringt, wenn sie fehlschlägt. Das Spiel enthält auch fortgeschrittene Techniken aus verschiedenen Teilen von Super Smash Bros., wie Wavedashing, Reverse Aerial Rush und Moonwalking, die alle im Hinblick auf den Wettbewerb ausbalanciert sind. Das Spiel legt einen einzigartigen Fokus auf den Wettbewerb, wobei jede Bühne eine originale Variation hat, die für den Wettbewerb entwickelt wurde. Das Spiel kann mit zwei bis vier Spielern im Free-for-All- oder Teamkampfmodus gespielt werden.
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